
台版的魔獸世界資料片也已經開放了一個月了, 想必大家都有看到幾乎汎濫的死亡騎士群在努力練功.
我也是其中之一. 玩了差不多兩個多星期終于80了. 在此跟大家分享一些心得. 我目前的路綫是坦克, 裝備不是很好不過防技也有543, 閃避20%, 招架17%, HP25000 (冰霜領域下). 我的Armory聯結
死亡騎士基本上就是法系的戰士. 主要角色就是坦以及輸出. 更其他3個坦克職業相比之下, 死亡騎士就是所謂的反魔法坦克. 戰士目前是單一目標王者, 小D是閃避型坦克, 聖則是AoE型群坦. 死亡騎士的角色就是以上三種類型的坦克的綜合體, 外加額外的魔法抗性機制.
首先我要說的就是. 任何系的天賦點法都能坦. 這點很重要, 因爲死亡騎士的天賦設計已經擺脫了以往的防戰, 野D, 防聖限制. 暴風雪的設計師特意把死亡騎士能拿來坦的天賦分散在每一系的天賦中(血魄, 冰霜, 穢邪) 所以基本上只要那些天賦有點的話, 任何系都能坦. 當然不一樣的系各有千秋, 等等再來詳細解釋.
死騎坦克入門篇
防衛技能:
防衛技能的計算方式每一個職業都一樣. 基本防衛技能為 (等級 x 5). 在80級的時候基本防衛技能為400. 防衛技能有減少怪物攻擊造成致命一擊的機會. 每額外的1點防衛技能能降低0.02%的致命一擊機會. 80等級的怪有5%的機會造成致命一擊. 82等級(英雄副本的王)的怪有5.40%的機會. 骷髏頭(83等級)的首領則是5.60%. 英雄副本的王技能有些一次就5000+, 如果致命的話會有滅團的危險. 坦克的責任就是把這種突發性的狀況化爲0.
每一點額外的防衛技能也能提高0.02%閃躲, 格擋, 招架的機會.
防衛技能達到540的話將能使你在戰鬥中不會有被致命一擊擊中的機會. 這也是爲什麽大家都喜歡問坦克防衛技能有多少的原因. 如果你只是要坦英雄副本, 535的防衛技能就夠了.
裝備/屬性:
基本上死亡騎士的裝備是跟防戰共享. 除了+盾牌格擋的裝備以及盾牌本身以外, 裝備都是通用的. 裝備主要屬性為防衛技能能達到上限為前提. 在達到535/540以後, 該注重的屬性為力量/耐力->招架/閃避->敏捷.
天賦:
之前說過死亡騎士三系都可以坦, 我本身就有以血魄, 冰霜, 穢邪這三種天賦坦過英雄副本. 血魄注重單體傷害以及自我恢復機能, 穢邪注重AoE傷害以及魔法防護, 冰霜則是兩種的混合體. 當然青菜蘿蔔各有所好, 喜歡用什麽天賦來坦就看個人. 在這裡舉出幾個幾乎是必點的坦克天賦.
血魄系
劍刃屏障 – 幾乎不停的提高招架10%, 絕對要點出來.
冰霜系
堅韌 – 護甲提高就是減少傷害.
穢邪系
預知 – 閃避當然是好事.
以上15點是坦克的基本天賦, 點完以後要專精那一系就看個人了. 看這篇文章反應如何我可能再發一篇個人對不一樣天賦的感想以及資料.
坦克技能:
冰霜領域 – 死亡騎士的防禦姿態. 坦的時候請用此領域.
黑暗赦令 – 基本的嘲諷技能.
死亡之握 – 遠距離的嘲諷, 順便把怪帶過來. 如果怪身上有法術反射的話則是你飛過去.
反魔法護罩 – 吸收75%魔法傷害的技能. 通常在看到王出技能的時候就可以準備使用了.
冰固堅韌 – 減少所有傷害50%, 維持12秒. 死亡騎士版本的盾墻, 不過只有1分鐘CD, 可以一直使用. 不過需要20點符能, 要注意.
基本開怪方式:
用死亡之握/黑暗赦令/冰結之觸把怪拉過來以後以基本循環來製造仇恨. 基本技能循環則是依照天賦而定.
單體怪如巨人或王在拉過來以後就是瘟疫打擊 -> 血魄打擊 -> 滅寂/天譴/死亡打擊 -> 血魄打擊 -> 死亡纏繞或其他的符能技.
群體怪就是 -> 死亡凋零 -> 瘟疫打擊 -> 冰結之觸 -> 瘟疫同化 -> 死亡纏繞或其他的符能技/淩風衝擊.
這篇就先寫到這裡. 反應不錯的話再跟大家繼續分享其他心得.